Alien Carnage - Halloween Harry

Em Alien Carnage tu jogas com um personagem chamado Harry, equipado com uma mochila a jacto e com um lança-chamas. O planeta está a ser atacado por uma força extra-terrestre e eles estão a transformar os humanos em ZOMBIES MORTOS-VIVOS! A tua missão é atravessar os muitos níveis, salvar reféns e tirar uns quantos zombies do teu caminho! Este jogo foi o primeiro da Apogee no género plataformas e em VGA. Nos vários níveis vais encontrar zombies, extra-terrestres, armadilhas, pontos seguros, reféns, elevadores e depósitos de armas. Terás de encontrar todos os reféns (os personagens de mulheres e homens cobertos de uma pasta viscosa) e depois entrar no elevador, que assinala que o nível está completo.
No jogo surge uma vasta variedade de armas. Estas podem ser encontradas nos depósitos de armas. Entre elas incluem-se o acelerador de fotões, a mini-bomba nuclear, e a toda-poderosa Bomba OMEGA. Cada vez que abateres um inimigo, eles soltam alguns créditos. Com estes créditos poderás comprar armas e munições. Quanto melhor for a arma, mais ela custa. Dica: as coisas viscosas continuam a soltar créditos (ao contrário dos zombies). Afasta-te para bem longe daquela gelatina verde em forma de polvo e depois aproxima-te novamente. "Mata-a" e receberás mais créditos.
Os sons e a música do jogo são espectaculares. A minha melodia favorita é aquela que passa aquando da cena na estação espacial. A maioria das músicas possuem uma boa batida, portanto tu não irás desligar a música depois de algum tempo de jogo. O mesmo se passa com os efeitos sonoros; cada arma e acontecimento tem um som excelente. Os gráficos são muito bons para um jogo de plataformas em DOS. Tudo corre lindamente e suavemente. Todas as animações são suaves e trazem consigo um certo brilho. A melhor parte é quando se vêm os zombies a arder no chão. Depois de somar todas estas coisas, tu deves experimentar Halloween Harry; é extremamente divertido e se gostas de jogos de plataformas como o Commander Keen (que também foi feito pela Apogee), irás adorar este jogo.





Quem é o Tintin?
Tintin é uma personagem da banda desenhada européia muito famosas intituladas: "Tintin", que foi criada por George Remi (mais conhecido como Hergé).O personagem Tintin é um journalista aventuroso que, junto com os seus amigos o Professor e o Capitão Haddock, consegue sempre relatar as histórias mais surpreendentes.
Suas aventuras percorrem o mundo inteiro, desde as terras geladas da Sibéria, as ruínas azetecas as mais remotas e mesmo à lua.
A Historia
A historia de Tintin: Prisoners of The Sun são contadas através dos balões de texto e das cenas pequenas em formato de banda desenhada. Para resumir: O professor é atacado e sequestrado, Tintin e Haddock vão á sua procura e dos raptores e assim começa assim começando o jogo.
A parte boa
A parte boa tal como eu disse antes, é a história que é pequeno, bem retratada, e melhora globalmente o nivel de qualidade que a maioria de jogos de arcade têm. Os gráficos são agradáveis do genero daqueles encontrados em BD. A personagem pode mover-se da esquerda para a direita, mas também na cena em si (significado: afastar de si), que cría algumas situações complexas em que você tem que observar o movimento dos seus inimigos e então fazer os seus próprios movimentos. Contudo,
esta característica agradável pode tornar-se irritante por causa de um dos pontos maus do jogo (que eu discutirei mais a frente) como o cenario do jogo, os personagens estão bem desenhados e olham muito como aqueles nas BD. Uma excelente adicção agradável é que você pode jogar como o Tintin, tal como o haddock; Esta é uma mudança agradável de quando você começa a ficar cansao de controlar aquele reporter.
O Mau e o feio
Enquando que os inimigos estão bem desenhados, alguns deles são completamente ridiculos! Para provar: no primeiro nível você deve alcançar o coração do museu em que você está dentro, soa a bastante simples, certo? Erro, você tem que evitar outros professores e seguranças que patrulham o museu. Isto traz ao de cima a seguinte pergunta: porque? O nosso caro Tintin terá ofendido os professores em um dos seus artigos e é assim se torno-o o alvo de um conspiracão a escala mundial conduzido pelos professores insanos que não têm nada mais nada para fazer do que para dar uma volta durante o dia inteiro em torno de um museu? Talvez esqueceu-se de pagar pelo seu bilhete e assim têm como obrigação evitar o contato com todos os seguranças?
Alguem poderia supor que estes professores e seguranças estão pagos pelos inimigos para parar o Tintin, porém Tintin até pôr uma menina pequena pode ser magoado com uma esfera amarrada a uma vara na sua mão, é esta menina também é má? Talvez está no mesmo lado que os professores ou os seguranças? Talvez ela tenha tido contato com uma reliquia amaldiçoada e seja realmente um demonio de outra dimensão? Alternativamente, os criadores não poderiam encontrar nenhuns inimigos mais plausiveis e não apenas em algumas figuras aleatórias que aprecíam roubar a vida do Tintin.


CoD Modern Warfare 3


Neste modo, o player joga como participante de várias gerrass ocorridas em uma determinada época.O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha de single-player, mudando as perspectivas ao longo da evolução da história. Ao contrário dos seus antecessores, a campanha estende-se por dias diferentes. Cada missão apresenta uma série de objetivos que são exibidos no topo do ecrã (HUD), que marca a direção e a distância para e desses objectivos. O danos do jogador são mostrados por pingos de sangue mostrado no ecrã. A saúde do jogador regenera com o passar do tempo. Objetivos variam conforme as suas necessidades, desde pedir ao jogador que chegue a um posto de controle especial, para eliminar os inimigos num determinado local, manter-se firme contra esquadrões inimigos ou plantar cargas explosivas numa instalação inimiga. O jogador também é acompanhado por outros soldados aos quais não se podem emitir comandos/ordens.


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CoD Modern Warfare


Requisitos Mínimos

Processador: Pentium IV 2.4 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2.4 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 6600 / ATI 9800 Pro (128-bit)
Direct3D: Sim
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 8 GB livres em disco

Requisitos Recomendados

Processador: Core 2 Duo 2.4 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7800 GS / ATI X1800
Direct3D: Sim
Espaço: 8 GB livres em disco


A história se passa em 2011, onde um líder radical executou o presidente de um país não nomeado no Oriente Médio, e um movimento "Ultranacionalista" inicia uma guerra civil na Rússia. Os conflitos são vistos da perspectiva de um Fuzileiro americano e de um soldado do Serviço Aéreo Especial britânico, se passando em múltiplas locações, incluindo o Oriente Médio, Azerbaijão, Rússia e Ucrânia. A porção multijogadores do jogo apresenta vários modos, e contém um sistema de níveis que permite que o jogador destrave armas adicionais, acessórios e esquemas de camuflagens enquanto avançam.

CoD Modern Warfare 2


Call of Duty: Modern Warfare 2 bateu

mais um recorde, melhor dizendo, o

seu Stimulus Package que foi

disponibilizado no Xbox Live

Marketplace a 15$ no passado dia 30

de Março.

O pacote de cinco mapas, dois deles

oriundos de Call of Duty 4: Modern Warfare, vendeu mais de 1 milhão nas primeiras 24 horas,

sendo que na primeira semana já ultrapassou a fasquia das 2.5 milhões de unidades.

Relembramos que no dia 30 de Abril será a vez da PS3 e PC receberem o Stimulus Package.

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Star Trek : Starfleet command Orion Pirates 2


Um jogo que simula o seriado Jornada nas estrelas.

Naves semelhantes,mesmas raças,mesma diversão.

Trata-se de um jogo de estratégia de espacial,onde

você pode comprar suas naves,bases espaciais,

e construir sua propria frota.

Modo multiplayer incluido pra mais diversão do jogador.


Download Aqui

Doom 3

Assim como nos outros Doom, o jogo é baseado em passar pelos labirintos cheios de monstros, procurando a entrada para o próximo nível. Mas ao contrário dos anteriores, há também personagens amigos, e a inteligência artificial dos inimigos é mais sofisticada.

Há diversos itens, como armaduras, kits de primeiros socorros (para curar), Berserk (invencibilidade), invisibilidade (só no multiplayer), mochilas (carrega mais itens), chaves para portas trancadas e tanques de oxigênio para aguentar a atmosfera marciana (fora da colônia). O personagem carrega um PDA que recebe e-mails, lê discos de vídeo com informações e abre portas.

Há 12 armas em Doom 3: os próprios punhos, lanterna (que além de iluminar pode ser usada para bater), pistola básica, espingarda, 2 metralhadoras (uma delas é a clássica minigun), granada, riflede plasma, lançador de foguetes, motoserra, Soul Cube (arma importante que se consegue no fim do jogo) e BFG 9000, uma arma fícticia e tradicional da série (BFG é um acrônimo de Big Fucking Gun, porém os jogadores brasileiros a chamam de Bola de Fogo Gigante, no filme aparece como Bio Force Gun version 3.14, mas o personagem Sarge a chama pelo nome original, em tom de brincadeira).




Panzers Phase 1

Panzers é um jogo de estratégia da segunda guerra


mundial.

Nesse jogo é possivel jogar com 3 países diferentes.

é possivel jogar ao lado dos aliados,com o protagonista

Willson,lutar ao lado dos alemães com Hans ou ao

lado dos Russos com Aleksander.

É um jogo bem realista,onde você não possui bases

de fabricação militar como em outros jogos(Age of

empires por exemplo)Nesse jogo você recruta tropas

antes da missão e finaliza a missão apenas com elas.

Dune I

Dune é um jogo baseado em ficção científica. Desenvolvido pela Cryo Interative e publicado pela Virgin Interactive , é o primeiro da série DuneDune é aventura misturada com estratégia econômica e militar, e é considerado por muitos o mais imersiva Dune jogo de computador. Vagamente seguindo a história do romance, o jogo lança o jogador como Paul Atreides , com o objetivo final de conduzir o Harkonnen de Dune Planet. Como o jogador progride, suas tropas estão equipados com armas de "Crysknives" para Atomics, toque em latente Paulo poderes psíquicos, e se familiarizar com tais personagens do livro como Chani e Liet-Kynes.


Tamanho: 1,70 MB
Servidor: GamesWin



Mega Man X6 é o sexto jogo da franquia MEGAMAN X6 produzida pela Capcom, e o primeiro a não ser dirigido pelo criador da série, Keiji Inafune. Foi lançado em 2001.


Três semanas após o incidente da colônia Eurasia, - com Zero perdido, presumivelmente morto, e a superfície da Terra inabitável - um grupo influente de Reploids começou a causar conflitos, espalhando rumores sobre visões de um fenômeno misterioso chamado Nightmare, que parecia estar centrado em quem Zero era, embora morto, foi visto por X numa forma viral. Gate, o líder da nova organização Reploid mandou oito dos seus pesquisadores para investigarem o fato.


Tamanho: 38,42 MB
Servidor: Mediafire


Mega Man X5 é o quinto jogo da série Mega Man X, lançada pela Capcom. Foi lançado em 2001 para PlayStation, quatro anos depois de Mega Man X4. Foi re-lançado em 10 de Janeiro de 2006, como parte do jogo Mega Man X Collection, para Nintendo GameCube e PlayStation 2.


Passado um intervalo de tempo desconhecido após os eventos de Mega Man X4, um novo esquema para destruir os Maverick Hunters é planejado por Sigma, que foi ressuscitado de novo (como em X4, não se sabe quem o reviveu nem como o fez). Sigma, depois de conduzir pesquisas na origem e design de Zero, decide descobrir como destravar o verdadeiro poder de Zero, esperando destruir X no processo. Sigma ataca os Maverick Hunters diretamente, tendendo a ser derrotado. Quando o faz, espalha o Sigma Vírus ao redor da Terra, jogando-a no caos. Enquanto isso, um Reploid mercenário chamado Dynamo é contratado por Sigma para fazer a colônia espacial Eurasia colidir com a Terra. Os Hunters têm somente 16 horas para evitar o impacto caso ao contrario a colonia colide a terra.


Tamanho: 13,90 MB
Servidor: RapidShare


Voltei voltei tava sem net e o pessoal daki num eh muito competente ¬¬' enfim trazendo um jogo Raro


Desenvolvedor : 2Dー2ND
Genero : Bishoujo + 2D Battle
Versão : Japão
Tamanho : 115MB
Servidor: Megaupload

Sistema Requerido :
OS : Windows95/98/Me/2000
CPU : PentiumIII 400 Mhz
Memoria : 64MB
VGA : 4MB

  Parte 1
  Parte 2

7 Days a Skeptic


7 Days a Skeptic
é uma sequela do jogo 5 Days a Stranger muito boa lançada em 2004. Como no seu antecessor, este é um dos meus jogos favoritos de AGS e de aventura. Definitivamente vale mesmo a pena experimentá-lo.

Muitos séculos passaram desde o incidente em DeFoe Manor. Já não é mais do que uma história esquecida no tempo. A raça humana vai agora "para onde nenhum Homem antes foi", e a invenção da tecnologia Warp provocou o aceleramento do programa espacial. Devido a falta de veículos, a Federação da Terra lançou um programa para recuperar naves espaciais antigas e retiradas de circulação, dotando-as desta nova tecnologia. A Mephistopheles é a primeira a entrar neste programa. Com uma nova tripulação composta por seis astronautas, a Mephistopheles recebe a missão de explorar a Galáxia de Caracus. Após alguns dias de viagem, a tripulação avista um caixa de metal com o nome DeFoe inscrito. Eles abrem-na mas não encontram nada lá dentro - ou pelo menos eles pensam que não...

Nota: Este jogo é mais violento que o 5 Days a Stranger, portanto não é recomendado a quem achou o outro muito violento.


Download do Jogo aqui !!

Blackstar - Agent of Justice

Este jogo é, para mim, uma aventura rara e "única-do-seu-género" no que diz respeito à história, enredo e tema. Em vez de se ficar pelo mesmo velho esquema de personagens e história, é te dada a oportunidade de jogar no papel de Blackstar, um Americano de Gema que parece ser um "zé-dos-sete-instrumentos" do sub mundo: parte detective, parte rufião, passador de droga e até "homem-dos-biscates"; mas ele ainda tem um bom coração debaixo da sua dureza exterior. Esta aventura é passada numa comunidade moderna de Americanos Nativos, e deste personagem com que vais jogar irás ver como é a vida nocturna de um "filho-da-rua", mas ainda assim numa perspectiva de Americano Nativo.
A História: O teu dia começa no teu apartamento, tal como um outro dia qualquer. Existem rumores de prostitutas que têm vindo a desaparecer daqui e dali. Isso não é coisa que te preocupe muito, mas quando o teu camarada policia Cam te deixa qualquer coisa, este estranho mistério aproxima-se um pouco mais de ti. O que é mais fixe na história deste jogo e na interacção entre os personagens é que parece tudo tão real e tão "cara-a-cara". Em vez de surgirem as mesmas caixas de texto por todo o lado, terás realmente a sensação de estares a ter uma conversa frente-a-frente com os outros personagens. Todos os diálogos no jogo tomam lugar numa perspectiva única em estilo de entrevista com um conjunto de assuntos interessantes à escolha; esta característica tornou-se um pouco entediante hoje em dia, mas neste jogo ela marcou o tom e o curso da história perfeitamente. Cada personagem que irás conhecer irá não só intrigar-te como também te deixará mais curioso sobre o próprio Blackstar. Podes ficar com uma boa ideia da sua personalidade, mas uma vez que os personagens só dão dicas e piadas sobre os seus assuntos, nunca ficas a saber exactamente onde ele esteve metido anteriormente até que a sua pequena jornada esteja terminada. Este jogo tem uma boa dose de linguagem (e nudez); no segundo episódio, este jogo vai de PG-13 (maiores de 13) para "thriller" R-rated (maiores de 18), portanto prepara-te para algumas surpresas.
Os Quebra-Cabeças: OH DEUS DO CÉU! Embora soluções muito interessantes possam levantar-se destes, eles podem ir de "muito entediantes" a "extremamente dolorosos" às vezes. Estou apenas a falar das coisas que supostamente seriam puzzles; simplesmente ter que descobrir onde se tem de ir ou estar no passo seguinte já se pode considerar só por si um quebra-cabeças, já que tens acesso à maioria das zonas da cidade durante todo o jogo. Irás conseguir resolver facilmente pelos teus próprios meios a maioria das coisas se pensares nelas um bocadinho, mas não tenhas medo de abordar livremente o "walkthrough" se a dada altura achares que é areia de mais para a tua camioneta. O atendedor automático e a lista telefónica serão as tuas ferramentas principais, mas estas podem também criar alguma confusão. Algumas das mensagens que recebes não aparecem senão muito mais tarde, o que pode ser algo doloroso, e não podes rebobinar e ouvir de novo, portanto presta atenção ou então grava o jogo de vez em quando.
Os Gráficos: A arte neste jogo é simplesmente magnífica para a época em que ele foi produzido; os cenários têm um ar de banda desenhada e ainda assim têm algo de artístico neles. Todas as áreas onde podes entrar têm o seu próprio ar de bem-desenhado o que realmente cria uma grande atmosfera. Toda a cidade parece um grande mural de "graffiti" de arte-pop. Embora as áreas tenham um aspecto que enche o olho, muitos dos objectos solitários no jogo têm um aspecto um pouco rudimentar e as caras (especialmente as dos personagens femininos) às vezes são muito feias. Mesmo sendo as caras muito pobremente cuidadas, um bom sentido de "design" dos personagens ao longo do jogo consegue compensar tal efeito. É uma pena que esta série não tenha progredido; teria sido maravilhoso ver estes personagens completamente concretizados com gráficos mais modernos.
A Música: Musica completa a partir de MIDI ou uma melodia retinida (jingles) espantosa pelo PC-Speaker - tu escolhes! O jogo tem uma boa música para criar ambiente em ambas as opções. A música MIDI contribui para criar um ambiente escuro e firme ao longo do jogo, o que é realmente uma reminiscência dos filmes sobre crimes dramáticos do final da época de 80. A música inicial no bloco de apartamentos onde vive Blackstar é uma das melhores musicas que alguma vez ouvi. O resto é bom e podes ficar à espera de um ou dois "remix" da faixa principal durante situações únicas como as que aparecem já perto do final do jogo. Apesar de eu apreciar as musicas MIDI, as melodias retinidas pelo PC-Speaker foram aquelas que mais me marcaram. Ao contrário de outras músicas, o som do altifalante trás qualquer coisa de excêntrico, mas com vibrações mais suaves nos sons curtos, mas serão melodias retinidas doces o que irás ouvir ao entrares em cada área. Como em muitos outros jogos, no entanto, nem as opções musicais oferecem uma música única para cada área; a coisa sai assim um bocadinho aguda, mas não se torna demasiado irritante a há ainda muitos lugares no jogo que têm as suas próprias melodias. Eu apenas gostaria de ter ouvido mais.
O Interface: O interface do jogo é simplesmente grandioso e contribui muito para a jogabilidade, história e atmosfera com uma boa característica "pensante". Para o usares, fazes clique sobre o retrato do Blackstar e ele irá fechar os olhos e partilhar os seus pensamentos contigo; esses às vezes podem ser pistas e noutras vezes serão apenas comentários interessantes sobre a área onde se encontra. Tal como eu já disse anteriormente, a maneira como interages com os NPC (Non-Playable Characters - personagens não jogáveis) é simplesmente maravilhosa e o sistema de inventário não podia ser mais fácil de usar. Uma outra característica realmente gira que os jogos do passado e do presente poderiam ter aprendido com ele é a característica do ponteiro do rato "por cima". Em vez de fazeres clique sobre cada coisa individualmente, podes simplesmente mover a mão do Blackstar sobre eles e este fará o seu comentário a seu respeito. Embora o facto de tocares em muitas coisas possa fazê-lo sair-se com uma resposta irritante do tipo "Leave it alone" (larga lá isso), há alguma piadas hilariantes e comentários que surgem a partir dessas situações portanto, não tenhas medo de tocar nos objectos mesmo que não te pareçam muito importantes.
Apreciação global: Se é o tipo de pessoa que não se sente à vontade com a linguagem de conteúdo adulto e temas e que prefere jogar algo mais brando, então por todos os meios deverás fazê-lo, pois este jogo certamente não é para todos. No entanto, se realmente queres jogar um título de aventura original que decorre numa perspectiva muito raramente vista neste género (e nos restantes em geral), então este é certamente um daqueles jogos que vale a pena tentar e pode até ser mesmo aquilo de que andavas à procura. O jogo na verdade tem as suas falhas como qualquer outro, mas dizer que este foi feito quase todo só por um homem e que consegue chegar a este nível, torna-o imediatamente numa obra-prima para registar no meu livro.
Notas Técnicas: Terás de correr o ficheiro FM.COM na pasta "BLACKSTAR" antes de correres o jogo para fazeres com que a tua placa de som toque a musica. Ainda, se correres este jogo fora do DOSBox numa janela regular do Windows, terás de correr o ficheiro FM.COM e o do jogo BLACKSTAR.COM na mesma sessão da linha de comandos do DOS. Portanto basicamente, não faças simplesmente um duplo clique sobre o executável FM.COM para depois correres o BLACKSTAR.COM, pois isso não resultará; corre ambos os comandos na mesma janela de comandos do DOS. Isto também se aplica aos ficheiros CRACK.COM.
Comentário do updater: Tem em atenção que o ficheiro do jogo contém ambas as partes da série!

Black Sect

Em Black Sect desempenhas o papel de um personagem que lhe foi pedido para parar a seita estranha que atormenta a cidade de Hobdale, e para recuperar o livro de feitiços que está na posse da seita. O jogo realiza-se na cidade de Hobdale e nos seis arredores, e tem uma colocação medieval típica.O jogo é dos produtores da Maupiti Island , e embora ele tenha semelhanças, ele também tem qualidades únicas. Só tens três dias para resolver a tua situação, e como cada aventura em tempo real, a gente vai e vem segundo a hora. Tens dezasseis acções e mais sete para os itens, todos mostrado por ícones. Pode levar tempo para realizar a significação de cada ícone, mas irás entender o seu objectivo. Como em todos os jogos com tantas acções, nunca sabes se deves empurrar, levantar, ou puxar a alavanca, mas isso não importa.A interface é simples. No lado direito, de cima para baixo: o logótipo Lankhor (que se pressionado mostra a percentagem do jogo já concluído), o tempo, o botão de pistas (que lhe mostra pistas pequenas e bastante inúteis), o item de inventário que escolheste, nesse momento, os objectos que estão no chão e o botão que mostra as acções possíveis. No fundo dos ícones da interface estão mover-se, inventário e o botão para salvar o jogo. No canto inferior direito é um círculo com as letras BS, para clicares, se quiser deixar o jogo e se o círculo mudar para uma imagem de erva, isso significa que seu personagem está escondido no jogo. Felizmente, este não é um grande problema, desde que não andes muito as voltas, e tem o efeito correcto no jogo.O jogo baseia se em encontrar objectos que devem ser usados ou dados a alguém. Ainda que isso costuma funcionar durante o todo o jogo, se te atascas é fácil abandonar o jogo e apagar do computador. O facto de que o jogo tem um alto grau de dificuldade também não ajuda. Também não há diálogo: quando se fala com alguém vêem se uma ou duas frases; o suficiente para saber como continuar o jogo. Pode parecer um defeito, mas em Black Sect simplesmente não é essa classe de jogo.Em Black Sect só se podem ter 5 objectos ao mesmo tempo, pelo que as vezes tem que se deixar algo pelo caminho… Isto pode ser chato, pois não sabes qual precisarás mais adiante.No aspecto técnico, os gráficos são Bons (ainda que não geniais) e a música e som de ambiente são Bons.Finalmente, a pesar que o jogo tenha defeitos, pode-se desfrutar de Black Sect durante um tempo e é realmente recomendável se te agrada este tipo de jogo.

Este jogo foi traduzido do Francês, algumas partes não foram mudadas. Esta não é uma tradução oficial, já que Lankhor nunca fez uma.
Download do Jogo aqui !!

Amazon

Se um nome como Michael Crichton aparece no inicio de uma aventura interactiva, deve significar algo. Bom, quando joguei este jogo pela primeira vez num C64 eu não tinha ouvido falar de Crichton e também não estava muito metido nas aventuras de texto, ainda que esta parecia muito boa, mas nunca a pude jogar muito (sendo uma criança pré-escolar não tinha suficientes conhecimentos de inglês). Dava-me um pouco medo voltar a experimentar este jogo (desta vez a versão de PC), porque minhas expectativas eram altas, mas não fiquei defraudado.Amazon é uma excelente peça de ficção interactiva. Um jogo que verdadeiramente te vai guiando através dele. Há alguns gráficos, que só estão lá para dar efeito, mas são agradáveis.Inclusive podes escolher o teu nome e ter uma pequena conversa com o computador de tanto em tanto tempo, mas o mais importante é que podes seleccionar entre três níveis de dificuldade.A história é suficientemente intrigante, ainda que não de todo original (ou quiçá se o era naquele tempo). Uma expedição que foi ao Amazonas (daí seu nome) foi massacrada e as fotografias satélites mostram um estranho intruso presente no lugar do massacre no acampamento de investigação. Se isto te soa familiar, trata de recordar outra obra de Crichton: Congo (começa de maneira muito similar).O jogo inclusive tem sons (maior parte son interno), mas tentam ser do melhor que era possível naquele tempo. Melhor que só pits e bips (especialmente se corres o jogo em DOSBox).
Um pequeno problema:No entanto, há um pequeno problema com o jogo. Se queres salvar a tua partida o jogo precisará uma unidade B de disquetes floppy, assim a não ser que tenhas uma e possas inserir uma disquete vazia nela, não poderás gravar teu progresso. Nem sequer tentes, porque caso contrário o jogo detém-se e deverás abandonar da maneira difícil. Assim tens que o terminar de uma só vez (que é um ponto negativo, mas não é culpa do jogo), a não ser que possas emular uma unidade B (ou que de facto a tenhas).EDIÇÃO: Nosso membro Luchsen deu-nos um arquivo ZIP que resolve este problema. Podes encontra-lo na secção de Extras do jogo. Excelente trabalho Luchsen!

Eu sou um grande fã deste jogo; e acho que a maioria das pessoas que gostam dos jogos da Sierra também gostam dele. Este jogo apresenta Willy Beamish, um jovem rapaz que não quer mais nada senão passar o seu Verão a jogar Nintari (parece semelhante a um sistema existente no inicio dos anos 90 que todos nós gostamos de jogar) e vencer o campeonato de jogos Nintari. É claro que as coisas não correm como o Willy planeou e ele acaba por se ver envolvido numa série de aventuras que o colocam contra as duas pessoas mais importantes da sua cidade, Leona, a "chefe" da muito poderosa companhia Toot Sweet Company, e Lois, o líder da Plumbers União ("sindicato dos canalizadores"?!), quando estes se unem para subjugarem toda a cidade aos seus pés. Entram também dois amigos leais, uma rã "maluca e domesticada" chamada de Horny, uma família de ninjas, um papagaio falante, um fantasma e uma "babysitter" vampira para que as medidas fiquem completas e surja uma aventura da Sierra cheia de maluquices e diversão!
Este é um dos jogos básicos do tipo "aponta-e-clica" com um interface muito semelhante ao de outros jogos da Sierra On-Line da mesma altura. Os gráficos são giros e muito ao género da banda-desenhada. O enredo é provavelmente o ponto fraco do jogo, não só é muito curto como também se consegue terminar o jogo de uma só vez, embora ache que há algumas coisas do jogo que me deixaram com a sensação de que poderiam ser mais exploradas, tais como quem é aquela enfermeira maluca? E quem são os miúdos que estão detidos de castigo? Os quebra-cabeças em si são lógicos, mas podem ser complicados de se resolver. Às vezes não se tem o pulso suficiente para conseguir completar uma determinada tarefa no tempo que é dado. O meu conselho é: GRAVEM O JOGO COM MUITA FREQUÊNCIA!!!
Para terminar, este jogo é muito divertido para uma aventura rápida e qualquer verdadeiro fã dos jogos da Sierra ou de jogos de aventura. É um jogo que todos podem experimentar, desde os muito novos aos mais velhos e leais fãs da Sierra. Portanto sentem-se, peguem numa garrafinha de Cola, agarrem uma fatia de pizza e apreciem!



Download do Jogo aqui !!

Este jogo é baseado nas aventuras extremamente populares de Robin Hood. No entanto, para aqueles que possam não estar familiarizados com a história deste espectacular arqueiro e bandido, aqui vai a história, um pouco resumida, claro:
1. É posto na rua do seu próprio castelo pelo Xerife de Nottingham. 2. Junta um grupo de alegres forasteiros. 3. Ganha popularidade a roubar aos ricos e a dar o fruto do roubo aos pobres. 4. É declarado "fora-da-lei". 5. Faz corte à Lady Marian. 6. Retoma o seu castelo. Arruína e mata o Xerife (hip-hip, hurra) 7. Não, este jogo mão é baseado em nenhum dos filmes (e especialmente, não aquele onde entra o Kevin Costner).
Robin Hood começa com uma pequena e divertida introdução na qual Robin é "chutado" para fora do seu castelo. Tu tomas controlo do desanimado (não, na realidade é bastante engraçado) Robin já fora dos portões. Isto dá a impressão de que Robin não é o indivíduo mais adequado ou competente, apesar do que a história diz. O teu objectivo é liderar Robin na sua missão para reaver o seu castelo. Tu não controlas directamente o Robin no modo em que fazes clique sobre "onde" ou "o quê" que queres que ele faça e ele faz; às vezes não resulta da maneira que tu queres. Salver Will Scarlet, por exemplo, envolve abater os seus captores com o arco. Grava o jogo antes de começares a disparar, pois o mais certo será atingires o Will em vez dos guardas... Hãm-hum, desculpa lá Will. Isto é um tanto ou quanto irritante, mas na verdade condiz bem com o sentimento do resto do jogo.
O jogo decorre numa vista isometria a 3/4 como a utilizada em Populous, Power Monger e outros tantos jogos de "simulação de deuses". De facto, o jogo dá esse mesmo tipo de sensação. Parece mais que se está a levar Robin À vitória do que a "ser-se" Robin. Os gráficos são um pouco para o pequenos, mas muito bem feitos (pensa num Art of War menos maduro). Todos os personagens principais são facilmente identificáveis e instantaneamente adorados (é repugnante para dizer a verdade). Existem algumas imagens estáticas para dar ambiente em alguns acontecimentos (tal como o mudar das estações do ano) que são bastante boas. Como apreciação global, Robin Hood faz um bom trabalho na frente visual.
O som também faz bem o seu papel, mas não é nada de espantoso. O arco faz um pequeno som (um "thuip") quando é disparado, o portão do castelo faz o seu som a subir e a descer, cornetas que anunciam acontecimentos e execuções, sinos de igrejas que tocam, etc... E é tudo, na verdade; não existe aquela faixa sonora industrial do Trent Reznor (não faixa musical nenhuma, para dizer a verdade), não há o "chick-chick" da caçadeira a ser recarregada, nem o som das pessoas a correrem aos gritos quando se dispara... Uau, desculpa lá, o Quake quase tomou conta do meu cérebro por uns instantes.
Para terminar, Robin Hood é um pequeno e divertido jogo com uma boa dose de humor que te irá manter interessado. Existem alguns pontos em que não é muito óbvio sobre o que é suposto fazer e portanto perde-se um pouco de tempo a andar por ali às volta sem fazer nada de jeito, mas isso não acontece muitas vezes e nunca se torna um problema (podes sempre ir praticar tiro ao alvo com o teu arco se te sentires aborrecido ou totalmente enfastiado). Diverte-te com o jogo!


Psycho Pinball

Este é outro grande jogo de pinball que todos os amantes deste género de jogo devem experimentar.
É grande e colorido, bem animado com quase todos os movimentos reais de uma bola e a habilidade de abanar a máquina dos dois lados para impedir que a bola vá para onde não queres. A banas a maquina com as duas teclas “shift” e controlas os flippers com as teclas “control”.
É preciso dizer que o jogo tem o modo multi-jogador e menos necessário dizer que o modo multi-jogador consiste em que tu e até mais três amigos têm que usar o mesmo assento por turnos (não se pode imaginar duas pessoas a jogar pinball simultaneamente no mesmo tabuleiro).
Há naturalmente alguma variedade nas tabelas, onde tens varias configurações, diferentes alvos e diferentes sistemas de pontuação, mas todos eles são divertidos há sua maneira. Os sons variam de tabuleiro para tabuleiro para criar o apropriado “clima”, assim iras ouvir o barulho de bolhas (talvez quando perderes a bola) ou bruxas que riem alto (provavelmente quando a performance é má, que de certeza irás ter algumas).
Ao todo há quatro tabuleiros:
Trick or Treat (doce ou partida): Como o nome indica é um tema do Halloween com bruxas e outros caracteres do tema.
The Wild West (o oeste selvagem): És um cavaleiro, lançar o laço, disparar em seis alvos… pinball ?? Sim, lá estou eu a passar a pontuação do meu parceiro!
The Abyss (o abismo): não tem nada a ver com o filme de ficção cientifica em que uma nave extraterrestre esta no fundo do oceano… bem, excepto jogar se debaixo de agua. A sim penso que a expressão “dormir com os peixes” não seja uma frase sem sentido (pelo menos neste caso).
Psycho: Agora aqui fica um espectáculo para ti! Ao contrário do resto dos tabuleiros (só jogas no tabuleiro escolhido) este é um multi-tabuleiro. Esta é uma característica única de Psycho Pinball, e só é possível aqui, no tabuleiro Psycho. É verdade, neste tabuleiro podes sair deste e aterrar noutro já anteriormente mencionado (que pode realmente aumentar muito a tua pontuação)
Tudo num muito bom jogo de pinball que certamente vai gastar muito do teu tempo. NOTA: O jogo funciona em WinXP, mas é tão lento que não tem interesse em o jogar. Eu sugiro que jogues no DOSBox, mas tens que diminuir para cerca de 12 000 ciclos. Outra coisa, parece que este jogo não deixa que uses outros programas que controlem o DOSBox (assim tens que usar o DOSBox da maneira mais difícil).
Passo a passo para correr o jogo:
Como algumas pessoas tiveram problemas a executar o jogo aqui ficam umas dicas (quem ja esta habituado ao DosBox não deve ter tido dificuldade)
1 Baixa e instala o DosBox (preferencialmente a ultima versão)
2 Baixa e descompacta o jogo Psycho Pinball (deve existir uma pasta com o nome PP com todos os ficheiros)
3 Põe a pasta PP directamente em c: (assim deves ficar com uma pasta chamada c:PP).
4 Executa o DosBox 5 Intruduz os seguintes comandos (pressiona ENTER em cada linha de comando) mount c c: c: cd pp psycho 6
Diverte te com o jogo.


Pinball World

Este é um dos últimos grandiosos jogos de Pinball da 21st Century Entertainment. A ideia por detrás dele na verdade é única.
O ultimo jogo de Pinball que eu analisei foi Pinball Fantasies e nessa altura eu disse qualquer coisa do género: "Um enredo? É um jogo de Pinball para nos fazer gritar bem alto!" Este jogo prova que eu estava correcto. Depois de começarmos o jogo, escolhemos o nível de dificuldade e é dada uma opção para carregar um jogo gravado posteriormente. Um jogo de Pinball gravado posteriormente? Essa é nova. Depois somos levados para um tabuleiro onde a falta de imaginação não existe. Mas não é motivo para preocupações, pois ainda não estamos a jogar. Isto apenas serve para decidir em que local do tabuleiro o jogo vai começar. O "on" que estiver aceso quando a bola sair é o local do início.
E agora, estamos a caminho do primeiro tabuleiro. Existem opções de bónus para se desbloquear um tabuleiro secreto. Uma vez que se consiga "acender" o nome deste tabuleiro, estaremos a viajar para o próximo. É necessário conduzir o veículo que nos dão (mesmo que seja um transatlântico a passar perto do Triangulo das Bermudas) para o próximo local no tempo devido.
Uma vez completos todos os tabuleiros à volta do mundo, teremos concluído o jogo. Mas não é assim tão fácil como parece.
Não se perdem bolas. Existem umas caixas com números no fundo do ecrã. Quando a bola entra numa dessas caixas, o número irá diminuir. Uma vez que o número atinja o "0" (zero), perde-se uma bola.
O sistema de pontuação parece bastante complexo mas, mais uma vez, este não é um jogo de Pinball que se joga para chegar à pontuação mais alta. Não, é preciso percorrer o "mundo" e chegar ao próximo local, ao contrário de tentar bater a melhor pontuação num tabuleiro escolhido.
Portanto, finalmente, chegou-nos um jogo de Pinball um tanto ou quando "distorcido".
Os gráficos são muito bons e representativos da localização onde se está. Os sons estão bons, mas não são nada de especial (geralmente não afectam o sistema nervoso do jogador). E o jogo mostra alguma variedade, ao deixar-nos "conduzir" de local em local.
Em cada tabuleiro existe qualquer coisa diferente para fazer, mas a premissa principal é sempre a mesma: "acender" o nome do próximo tabuleiro e prosseguir em frente!
Pela esta grande ideia inovadora, este jogo deveria já merecer um 5. Adicionando a imaculada jogabilidade também não lhe tira nada. Apenas quero avisar todos os utilizadores do DOSBox para aumentarem a velocidade ("Ctrl" + "F12"). Também se pode jogar o jogo "mais lentinho", mas perde mais de metade da diversão.


Pinball Illusions

'Pinball Illusions' pertence ao agora quase extinto género dos jogos de pinball. Apesar dos seus predecessores ('Pinball Fantasies', 'Pinball Dreams') serem jogos "médios" segundo os padrões dos jogos de pinball, 'Pinball Illusions' estabelece um novo patamar de qualidade aos jogos deste tipo. Para quem ainda não percebeu, devo dizer que este é para mim o melhor jogo de pinball do mundo. Porquê? Leia o texto que se segue...
O primeiro impacto ao iniciar o jogo é a musica. Pode-se dizer que, à falta de um termo melhor, é perfeita e perfeitamente sincronizada com a sequência de apresentação (que por seu lado também não é nada má). Acrescente-se ainda que a excelente qualidade da música e dos efeitos sonoros é transportado para dentro do próprio jogo.
No menu principal do jogo há a possibilidade de escolher entre quatro tabuleiros de jogo diferentes (alguns jogadores que se lembrem da primeira versão do jogo são capazes de ter em mente apenas três, pois o quarto denominado "The Vikings" surgiu apenas com a versão em CD). Os tabuleiros são: Law n' Justice Babewatch Extreme Sports The Vikings
Cada tabuleiro é completamente diferente dos outros, com o seu próprio estilo e desenho, de modo a que para se descobrirem todos os truques, bónus e "modos" será preciso perder um certo tempo. E para se ser um "mestre" será preciso ainda muito mais.
Os modos que mencionamos são nem mais nem menos que uns mini-jogos especiais que surgirão dentro de cada tabuleiro (existem certas maneiras dentro dos tabuleiros para os activar), requerendo normalmente que se activem alguns alvos e/ou rampas numa determinada sequencia e num determinado tempo para se chegar aos bónus.
Quanto ao aspecto gráfico do jogo, pode-se dizer que os seus dez anos de existência são visíveis sobretudo por fazer uso de uma palete com apenas 256 cores. Contudo quem as desenhou fez um trabalho brilhante visto que mesmo com esta palete limitada o jogo tem um aspecto muito vivo, dando a sensação de que, às vezes, tocando no ecrãn se conseguirá sentir os relevos.
Para os que gostam de jogar jogos contra os amigos, o jogo tem uma opção multi-player para até oito jogadores, em que cada jogador joga uma bola em cada turno.
A minha pontuação para este jogo: 5 Provavelmente o melhor jogo deste género, com uma jogabilidade, musica e gráficos que continuam excelentes apesar da altura em que foi feito. Definitivamente recomendado tanto para os fãs incondicionais dos jogos de pinball como para os jogadores ocasionais.
Teclas de controlo do jogo: - "F1" a "F8": começa o jogo para de um até oito jogadores - "Enter": lança a bola - "Teclas direita e esquerda de "Shift": controlam os flippers direito e esquerdo respectivamente - "Barra de Espaços": sacode o tabuleiro (um conselho de um sábio: se abusarem desta, fazem "TILT" e perdem a bola) - "Escape": cancela o jogo, sai do tabuleiro ou sai do jogo conforme a situação
Conselhos aos jogadores: 1- para executar o jogo correr o ficheiro "start.bat". Se tentar correr o ficheiro "illusion.exe" receberá a mensagem de que não encontra o ficheiro de configuração e salta para a linha de comandos. Mesmo que se corra o "setup" para ultrapassar este problema, cada vez que se tentar correr o jogo terá de se repetir o procedimento e as pontuações mais altas não serão guardadas. Existem parâmetros colocados no ficheiro "start.bat" que eliminam estes problemas.
2- Para se fazer "reset" às pontuações mais altas deve-se simplesmente eliminar o ficheiro "setup" da pasta onde está guardado o jogo (o ficheiro "setup" não tem extensão)
NOTA TÉCNICA: O jogo corre-se executando o ficheiro "start.bat" para poder funcionar correctamente. Existem pequenas falhas a nível gráfico na sua execução que no entanto não afectam a sua jogabilidade. Para qualquer alteração à configuração, apagar o ficheiro "setup" da pasta onde está localizado o jogo e deve correr-se o ficheiro "start.bat" que permitirá definir uma nova configuração.

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